
《GTA》系列 自在度极高,备受玩家好评,即将发售的《GTA6》也不例外。近日R星North联合 职业室负责人罗布・纳尔逊(Rob Nelson)表示,凭借其 全球构建和游戏 体系深度,《GTA6》将让玩家沉浸其中,甚至忘记自己是在玩游戏。
近日纳尔逊接受油管频道TGG采访,他谈到《GTA6 ’里面各种相互关联的 体系将 怎样协同运作,从而让玩家忘记这只是一款游戏,而是真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区的生活中。“整套体系协同运转,大量复杂 体系相互关联运作,你会几乎 觉悟不到这是一款人为设计出来的游戏。你可以按照自己的 愿望,或深或浅地进行角色扮演。”
《GTA6》高度重视玩家选择权,面对各类处境,玩家拥有多种多样的处理方式。这套设计同样适用于游戏内暴力相关内容,玩家完全可以随心所欲制造混乱,也可以选择克制行事。
“我们的理念是,面对各类局面,你将拥有相当 丰盛的选择。你依旧可以肆意制造你所能想象的一切破坏。但你的所作所为会带来相应影响,这会让你产生 如何的感受?你还打算继续这么做吗?想要做得更多,还是收敛行为?你是否在意这些后果?一切全部取决于你,取决于你内心在意的 物品。”
回顾系列历史,自2001年《GTA3》开始,R星开放 全球游戏一直拥有极高 自在度。但在任务设计层面,该 职业室以往大多采用线性脚本任务,如果玩家跳出预设思路,甚至还会受到机制惩罚。《荒野大镖客2》就是典型例子,沙盒 全球 自在程度很高,但主线任务更加侧重电影化演出,对玩家临场发挥的包容度有限。
而《GTA6》或许会做出改变。纳尔逊的发言暗示,这种高 自在度设计有望延伸到任务流程中。不过,玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自主决定权,还要等到游戏正式发售后才能见分晓。
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